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異端審問官 職概要 スキル解説 職名・スキル プレイヤー別解説ページ ぽむさん コメント欄 名前 コメント
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このページは職業紹介や決闘仕様のスキル性能等を載せる予定です立ち回り等はお手数ですが下の個別ページ先での作成をお願いします メカニック(女) 「金属の冷たい身体を持つ機械装置には 女性ならではの暖かくて繊細な手が必要なの。」 職概要 おばば スキル解説 メカニック(女)・スキル プレイヤー別解説ページ メカちゃん個別ページ1 コメント欄 名前 コメント
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データ関連 一日ミッション(デイリー)・週間ミッション(ウィークリー)・シーズンミッションの三種類があります。一日ミッション・週間ミッションはキャラクター単位、シーズンミッションはアカウント単位で遂行できます。各ミッションは条件を満たすと自動でクリアされます。 一日ミッション(デイリー) 毎日6時基準で初期化されるミッションで、達成すると勝利の証を獲得できます。 週間ミッション 毎週水曜に初期化されるミッションで、達成すると勝利の証を獲得できます。 シーズンミッション 正規シーズン終了時に初期化されるミッションで、達成すると勝利の証、真 プロファイターの武器箱、転職のモーションオーラアバターを獲得できます。 一日ミッション 週間ミッション シーズンミッション 一日ミッション ミッション名 1勝する 報酬 勝利の証170個 ミッション名 1 1で5勝する 報酬 勝利の証150個 ミッション名 大将戦で2勝する 報酬 勝利の証150個 ミッション名 相手のHP減少 報酬 勝利の証100個 週間ミッション ミッション名 勝利の証2400個獲得 報酬 勝利の証700個 ミッション名 一日ミッションを12回完了すること 報酬 勝利の証600個 ミッション名 20回勝利すること 報酬 勝利の証600個 ミッション名 相手を30回倒す 報酬 勝利の証500個 シーズンミッション ミッション名 累積60日マッチングすること 報酬 勝利の証14000個箱(アカウント帰属) ミッション名 900回勝利すること 報酬 勝利の証14000個箱(アカウント帰属) ミッション名 大将戦で2キルを20回 報酬 勝利の証14000個箱(アカウント帰属) ミッション名 相手のHP減少 報酬 勝利の証14000個箱(アカウント帰属) ミッション名 ヘイスト妖精を1800回獲得 報酬 勝利の証14000個箱(アカウント帰属 ミッション名 被撃せずに相手を10回倒す 報酬 勝利の証14000個箱(アカウント帰属 ミッション名 全てのシーズンミッションクリア 報酬 転職のモーションオーラアバター箱(アカウント帰属) コメント欄 名前 コメント
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喧嘩屋(女) 職概要 書いてね スキル解説 ウェポンマスター・スキル プレイヤー別解説ページ 喧嘩ちゃん個別ページ1 喧嘩ちゃん個別ページ2 喧嘩ちゃん個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
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エージェント 職概要 スキル解説 プレイヤー別解説ページ コメント欄 名前 コメント
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レンジャー(男) 「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」 職概要 書いてね スキル解説 レンジャー(男)・スキル プレイヤー別解説ページ レンくん個別ページ1 レンくん個別ページ2 レンくん個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
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クリエイター 職概要 決闘させろ スキル解説 クリエイター・スキル プレイヤー別解説ページ クリエイターコンボ・立ち回り等 コメント欄 名前 コメント
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ミストレス 「 神よ、全ての罪は私が担う 」 職概要 女プリーストの転職先。 すごくえっち。 バフ効果中はゆるい条件でどこからでも拘束できるようになり、 適当に投げで〆ればいつのまにか5割減らしてるなんてことがざらにあるコンボ火力が長所。 通常がずっとダウンに当たるのも高火力を支えている。 イレイザーに続く発生と強判定投げのネックアップに始まり、 全方位鈍器幻影サイズマサカー、拘束したまま殴れる不動グリード、 始動に〆に逃げまでできる浮かせる鬼影閃ラース等、粒ぞろいなスキル達が群をなす。 反面、ただでさえ立ち回りに使えるスキルが少なめなのに、 開幕クールタイムスキルが6つもあるので、どうしても序盤の立ち回りは劣勢になりがち。 スキル解説 ミストレス・スキル ミストレス・コンボルート プレイヤー別解説ページ コメント欄 名前 コメント
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こあしです マスケメスピの紹介していきます。 職概要はそのうちかきます 冷凍弾型マスケメスピのスキル振り一例を紹介+立ち回りを書いてきます 書き方は スキル名(ある場合は略称)スキルレベル 適当に紹介 って感じです ニトロモーター デフォで取得 メスピが空飛べるようになります 具体的に言うとジャンプ中、ジャンプ通常攻撃後にグレや軽量化マインを投げたり、スペースキーで急降下、ジャンプキーで2段ジャンプ出来ます。 ただし飛んでから上記の行動を出来るのはジャンプ後2回までです。 2回行動すると着地するまで通常攻撃ぐらいしか出来ないため大きな隙が出来てしまいます。 2回目の行動は極力しないようにしましょう。 冷凍弾(冷凍)M 水属性追加ダメ+硬直付与+一定確率で凍結 ダメージソース+通常攻撃始動用 通常攻撃の火力がはねあがり、通常1→通常1で立ちコン出来るくらいには硬直伸びます。 ただし立ち回りで冷凍キャストするとRSで凍結して浮かないことがあります。 いつ凍るかが分からないのが悩みなので近距離での通常5膝ループ等で削る時は他特殊弾で、 コンボ〆はガト等で距離を離して冷凍打ち込むといいです。 灼熱弾(灼熱)1 通常攻撃に火属性付与+着弾時爆風発生 冷凍弾上書き、壁際コンボ用 マスケだと壁際でコンボしづらいのですが灼熱弾キャストで通常1212膝でループコンボが出来ます。 その代わりRSヒット→浮いた直後に爆風発生でダウンすることがあります。 鉄甲弾(鉄甲)1 効果よくしらない クルセの復讐対策、癖がないので特殊弾の上書き用としてどうぞ G-14破裂グレネード弾(Nグレ)M 装填数3 武器属性の影響を受けるので火属性武器で投げれば解凍にも使えます。癖がなく使いやすいので一番使うグレ G35Lフラッシュグレネード弾(フラグレ)M 感電効果のあるグレネード 装填数3 地味にグレの中で一番範囲が広い。 ただしグレよりクールが長い、冷凍メスピだと感電が活きない、デフォで光属性が付いているため解凍できない等の欠点も目立ちます。 2つめのNグレとしてどうぞ G-18Cフリーズグレネード弾(フリグレ)M 凍結効果のあるグレネード 装填数2で他グレより1個少ない、開幕クール有り、キャスト長めですが一定確率で凍結という超強い効果がある。 このスキルをキープしてるだけで相手は強引な攻めがしづらくなり、コンボ〆に使って凍結入るとコンボ火力がはねあがります。 やむを得ないとき以外立ち回りで投げないでコンボに組み込んで行くのが理想ですね。 マリリンローズ(膝)m mにすると高く浮いて捕まえやすくなり、キャストする暇も出来るのでM ライジングショット(RS)M 膝と同じ理由でM バーベキュー(BBQ)1 女ガンナーの貴重な浮かせ直しスキルなので1は必須 Mにするとそこそこの火力が出ますがBBQでダメージ補正がかかってキャスト、C4付けづらくなるので僕は1にしました。 スプリガン(スプリ)m メスピ唯一のHA相手でも投げれるスキル Mで冷凍キャストしてるとなかなかの火力でます。 スプリヒットからのマスケメスピの攻めは非常に強力です。 トップスピン(ミル)M ミル→スプリやダウンしてる相手にスライディングcミル→高角度で敵との位置関係を逆転するのに使えます。 退魔師の制圧札などの除去にも使えます。 火炎放射 M Mにすると硬直が伸び、ちょい出しで牽制、火炎→通常やRSで始動、コンボに挟むと一回キャストする時間が出来る等便利なのでM ガトリングガン(ガト)1 上ガトでキャリーや通常c上ガトc通常でリカバリ上がってる相手にも無理やりダメージ稼げます。おしゃれ 高角度スライディング(高角度)1 BBQからの拾いやダウンしてる相手にRS高角度BBQが出来たり便利 マインフラッシュ(マイン)M 気絶効果の発生率がスキルレベル依存なのでm必須 開幕やグレ切れたとき設置してキャストしたり、コンボ中に設置してコンボ後もメスピ有利な状況を作れます。 軽量化マイン 0 マインが空中で投げられるようになり、見た目も小さくなったので相手に気づかれにくくなります。 ただしマインが小さくなった分反応、爆発範囲ともに小さくなります。 僕はマインで相手の行動を制限するために気づいてもらいたいので切りました。 クロスモア(モア)M 超強いスキル 当たると敵が長めの硬直と共に大きくノックバックします。 当たれば敵と大きく距離を離せるのでキャストしたり火炎や通常攻撃、RSを狙えるマスケメスピ有利の立ち位置に持ってけます。 壁際だとノックバックしないのでそのまま火炎放射や通常がつながります。 フリグレよりも大事に使いたいスキルですね。 遠隔操作爆弾(c4)M コンボ中につけてコンボ終了後に爆破させ2回目のコンボを狙えます。また、ランド等の召還にもc4をつけられ、その場合召還が消えた時に爆発します。 僕は浮かせて通常1cC4→通常1cC4膝を繰り返して付けてます。 冷凍弾つけてるときに上記のコンボをすると通常1で凍結→C4で解凍されて死にます。 ランドランナー(ランド)M そのうち書きます。 会心のランドランナー(会心ランド)M そのうち書きます。 跳躍 1 そのうち書きます。 強化弾 M そのうち書きます。 マスケットマスタリー M そのうち書きます。 小技、小ネタ等 ジャンプ通常→グレは強力な始動になります。 詰めてきた相手にスプリを置くような感覚でジャンプ→通常とあてると 綺麗に始動が入ります。 認知度が低いわりにかなり尖った性能を持つ始動で対策してない相手にはこれが出来るだけで相当有利になります。 ジャンプ通常→グレ通常→グレは滞空時間が長く一方的に殴れるのでクイスタ狩りに使えます。 ただし一部のスキルで相討ちや、逆に始動を入れられることもあるので注意 (ランのキャノンボール、エルブンの鹿等) C4の爆発はやたら範囲が広いのでランド等の召還に設置→ミルでランド破壊→起爆で相手を爆発に巻き込むのも強いです。 クイスタがない状態でスプリ等であいてをダウンさせた場合、バクステc4で相手をダウンさせたまま短時間でc4を5つつけることが出来ます。 C4つけた後はそのままダウンコンに持ってけるので成功させる自信があるのなら積極的に狙って行きたいです。 あとおしゃれ メスピのクロスモアは相手がリカバリ上がっている状態でも当たると長い硬直が発生します。なのでコンボ〆にフリグレ投げて凍結→通常cクロスモア通常と無理やりコンボを継続させることが出来ます。壁際だと大体つながってなおかつ立ちコン中に立ち補正に移行→RSで浮かせば補正切れます。糞。丁寧にいうとうんち。 とりあえず編集させてもらいました。 加筆、修正とかは後々やります。
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ネンマスター(女) 『ネンマスター』は生物の身体に流れる念を研究した格闘家である。 職概要 スキル解説 ネンマスター(女)・スキル プレイヤー別解説ページ ネンマスター(女)立ち回り・コンボ等 むれ コメント欄 名前 コメント